Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Canon Artificière Archer Magique
Foudre
Canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Canon Artificière

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Artificière
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archer Magique Artificière
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Canon Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Esprit de glace
Squelettes Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Canon
Squelettes Esprit de glace Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière
Squelettes Esprit de glace Canon P.E.K.K.A
Boule de feu
Esprit de glace Canon
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Artificière
Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Canon P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Squelettes Canon Artificière Archer Magique
Esprit de glace Canon Artificière Boule de feu Archer Magique
Canon Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Squelettes Canon Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Canon Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Esprit de glace Canon Boule de feu P.E.K.K.A
Squelettes Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Esprit de glace Canon Boule de feu Artificière Archer Magique
Esprit de glace Canon Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Canon
Artificière Boule de feu Squelettes Esprit de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu Archer Magique
Squelettes Esprit de glace Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Esprit de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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