Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Squelette géant
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Artificière Squelette géant
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Squelette géant
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Boule de feu Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu Gel Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chevalier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu Squelette géant
Ésprit de feu
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Artificière Ésprit de feu Boule de feu
Artificière
Chevalier Squelette géant
Boule de feu
électro-esprit Chevalier Gel
Gel
Boule de feu
Squelette géant
électro-esprit Ésprit de feu Artificière

Synergies de défense 2 10

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Squelette géant
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Artificière Squelette géant
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Squelettes Boule de feu
Artificière
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Squelette géant
Boule de feu
Chevalier Gel
Gel
Boule de feu
Squelette géant
Squelettes Ésprit de feu Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Squelettes Chevalier Artificière
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Gel Squelette géant
Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Gel Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Boule de feu Gel
électro-esprit Boule de feu Squelette géant
Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Artificière Squelette géant
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu Gel Squelette géant
Artificière Boule de feu
Squelettes Ésprit de feu Chevalier Boule de feu Gel Squelette géant
Ésprit de feu Boule de feu électro-esprit Artificière Gel
Chevalier
Boule de feu Gel
Squelettes Chevalier Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu électro-esprit Chevalier Artificière
Gel électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Chevalier Artificière
Squelette géant Squelettes Chevalier
Squelette géant Chevalier Boule de feu
Squelette géant Squelettes Chevalier
Ésprit de feu Artificière Boule de feu Squelettes électro-esprit Gel
Squelettes Chevalier Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Gel Squelette géant Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu
Squelettes
Chevalier Squelette géant
Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Squelettes Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Boule de feu Gel Squelette géant
électro-esprit Artificière Boule de feu Gel Squelette géant
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière Gel Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Chevalier Artificière Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Artificière Boule de feu électro-esprit Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Artificière
Boule de feu Ésprit de feu Artificière Gel
Boule de feu Artificière
Ésprit de feu Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gel
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Gel électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu Gel
Squelette géant
Artificière Boule de feu
électro-esprit Ésprit de feu Boule de feu Gel
Boule de feu Ésprit de feu Artificière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant
Artificière
électro-esprit Artificière Boule de feu Gel Squelette géant
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel Squelette géant
Boule de feu Artificière
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