Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Tornade Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Archer Magique Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 5 14

Squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Squelettes Tornade Archer Magique
Tornade
Archer Magique Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelettes Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier Squelettes Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade Méga Chevalier
Tornade Squelettes Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Foudre Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Foudre Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Squelettes Foudre Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Squelettes
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Foudre Archer Magique
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Foudre Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électrocution Tornade Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Électrocution Archer Magique
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électrocution Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Électrocution Tornade Archer Magique
Foudre Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Électrocution Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Foudre Archer Magique
Foudre Électrocution Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Foudre Électro-sorcier Archer Magique
Foudre Électrocution Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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