Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Électro-sorcier Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares d'élite Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Fût à squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Barbares d'élite Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Fût à squelettes Armée de squelettes Void Électro-sorcier Phoenix Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Fût à squelettes
Miroir
Barbares d'élite
Miroir
Phoenix Fût à squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Void
Électro-sorcier
Phoenix
Miroir

Synergies de défense 1 5

Squelettes
Barbares d'élite Électro-sorcier Phoenix
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Squelettes
Miroir
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Miroir Électro-sorcier
Void
Électro-sorcier
Squelettes Miroir Armée de squelettes
Phoenix
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier Phoenix
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Phoenix
Fût à squelettes Void Électro-sorcier Phoenix
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Électro-sorcier Squelettes
Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Fût à squelettes Barbares d'élite Phoenix
Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier Phoenix
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix
Squelettes Fût à squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Void Électro-sorcier Phoenix
Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix
Void Électro-sorcier Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Phoenix
Squelettes Armée de squelettes Phoenix
Barbares d'élite Phoenix
Armée de squelettes Barbares d'élite Void Électro-sorcier Phoenix
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Squelettes
Barbares d'élite Électro-sorcier Phoenix
Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void
Void Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes Void
Fût à squelettes Void
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Void Fût à squelettes
Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Void Fût à squelettes Électro-sorcier
Void
Fût à squelettes Barbares d'élite Void
Fût à squelettes Void
Fût à squelettes Barbares d'élite
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Void Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes Void
Void
Void
Void
Fût à squelettes Void
Void Fût à squelettes Électro-sorcier
Void Fût à squelettes
Void Fût à squelettes
Barbares d'élite Void Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Void
Barbares d'élite Void
Void
Void Électro-sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier Armée de squelettes Void
Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Fût à squelettes
Void
Barbares d'élite
Barbares d'élite Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Fût à squelettes Électro-sorcier
Void
Void
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