Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem de glace Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Esprit de guérison Golem de glace Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Cochons Royaux Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Squelettes Cochons Royaux Trois mousquetaires
Électrocution
Squelettes Cochons Royaux Trois mousquetaires
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires
Séisme
Squelettes Cochons Royaux Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Esprit de guérison Cochons Royaux
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Esprit de guérison Cochons Royaux Trois mousquetaires
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Cochons Royaux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem de glace Extracteur d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Électrocution Golem de glace Cochons Royaux Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de guérison Électrocution Golem de glace

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Barbares d'élite Esprit de guérison Golem de glace Cochons Royaux Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de guérison Golem de glace Trois mousquetaires
Esprit de guérison
Barbares d'élite Cochons Royaux Électrocution Trois mousquetaires
Golem de glace
Trois mousquetaires Électrocution Barbares d'élite Cochons Royaux
Cochons Royaux
Esprit de guérison Électrocution Golem de glace Trois mousquetaires
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Golem de glace Électrocution Barbares d'élite Esprit de guérison Cochons Royaux

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Électrocution
Squelettes Barbares d'élite Golem de glace Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Golem de glace
Esprit de guérison
Golem de glace
Squelettes Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Cochons Royaux
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Golem de glace
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Squelettes
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution
Trois mousquetaires Électrocution
Électrocution Golem de glace
Trois mousquetaires Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Golem de glace
Squelettes Électrocution Golem de glace
Trois mousquetaires Électrocution
Squelettes Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Électrocution
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Squelettes Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Golem de glace
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Squelettes Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires
Squelettes Électrocution Golem de glace Trois mousquetaires
Squelettes Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite
Électrocution Squelettes Barbares d'élite Golem de glace
Squelettes Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Golem de glace Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Squelettes Électrocution Golem de glace Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace
Électrocution
Golem de glace
Électrocution
Électrocution Golem de glace
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Golem de glace Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite Golem de glace
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Golem de glace
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution Golem de glace
Électrocution
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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