Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Électro-géant Phoenix Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Archers Zappy
La bûche
électro-esprit Archers Zappy
Séisme
Archers Extracteur d'élixir
Flèches
électro-esprit Archers
Colis royal
électro-esprit Archers Zappy
Boule de feu
Archers Extracteur d'élixir Zappy
Poison
Archers Extracteur d'élixir Phoenix Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Phoenix Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Extracteur d'élixir Tornade Électro-géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Archers Tornade Phoenix Chevalier d’or Extracteur d'élixir Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Archers Tornade Phoenix

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant Phoenix Zappy
Archers
Extracteur d'élixir
Tornade
Électro-géant Zappy
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or électro-esprit Zappy
Phoenix
électro-esprit
Zappy
Tornade électro-esprit Électro-géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Zappy

Synergies de défense 1 8

électro-esprit
Phoenix Chevalier d’or
Archers
Tornade Chevalier d’or
Extracteur d'élixir
Tornade
Zappy Archers Électro-géant Zappy
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or
Phoenix
électro-esprit
Zappy
Tornade Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
électro-esprit Archers Électro-géant Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy Chevalier d’or
Zappy Phoenix
Tornade Zappy Archers
Zappy Phoenix
Tornade Zappy
Tornade électro-esprit Archers
Tornade électro-esprit Archers Phoenix
électro-esprit Électro-géant Phoenix Zappy Chevalier d’or
Zappy Tornade Phoenix
Tornade Archers Phoenix Zappy
Archers électro-esprit Tornade Électro-géant
Archers Tornade Phoenix
Zappy
Zappy électro-esprit Tornade Chevalier d’or
Zappy Phoenix
Tornade Électro-géant Zappy
Zappy Tornade
électro-esprit Archers Tornade Chevalier d’or
Tornade électro-esprit Archers
Zappy Tornade Phoenix
électro-esprit Archers Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électro-géant Zappy
Archers Phoenix
Zappy Chevalier d’or
Tornade Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Électro-géant électro-esprit Archers Tornade
Zappy Archers Phoenix
Phoenix Zappy
électro-esprit Tornade Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Phoenix Zappy Chevalier d’or
Tornade Électro-géant Phoenix
Zappy Chevalier d’or
Archers Électro-géant Zappy
Électro-géant Phoenix Zappy électro-esprit Archers Tornade Chevalier d’or
électro-esprit Archers Électro-géant Phoenix Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Zappy
Zappy
Zappy
Électro-géant électro-esprit Tornade
Archers Tornade Zappy
Tornade
Tornade Chevalier d’or
Tornade Zappy
Tornade Zappy Chevalier d’or
Archers Tornade
Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy Chevalier d’or
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Archers Zappy
Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Électro-géant électro-esprit Zappy
Tornade Zappy Chevalier d’or
Tornade Zappy Chevalier d’or
Tornade Zappy Chevalier d’or
Archers Tornade Électro-géant Zappy
électro-esprit Électro-géant
Zappy
Zappy
électro-esprit Zappy
Zappy
Zappy
électro-esprit Archers
Archers Tornade
Zappy
Tornade Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant électro-esprit Tornade Zappy Chevalier d’or
Tornade
Tornade Électro-géant Zappy Chevalier d’or
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