Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Prince Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Prince Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Golem d'élixir Prince Squelette géant Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Prince Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Golem d'élixir Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Prince Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau La bûche Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Prince Bourreau Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Prince Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem d'élixir
Bourreau La bûche Archer Magique Zappy
Prince
La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Golem d'élixir La bûche
Squelette géant
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Golem d'élixir Prince Bourreau Squelette géant Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Prince Squelette géant Archer Magique Zappy
Archer Magique
Golem d'élixir Prince Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy
Golem d'élixir Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Golem d'élixir
Prince
La bûche Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Prince Squelette géant La bûche
Squelette géant
Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Prince Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Prince Squelette géant La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Zappy
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Prince Bourreau La bûche Électro-sorcier
Prince Zappy Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Prince Zappy Électro-sorcier
Prince Squelette géant La bûche Zappy
La bûche Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Bourreau Archer Magique
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Prince
Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier Squelette géant La bûche Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Prince Zappy Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Bourreau Zappy Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Prince Électro-sorcier
Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau La bûche Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Prince Électro-sorcier
Prince Bourreau Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Prince Bourreau La bûche Archer Magique
Squelette géant Prince La bûche Électro-sorcier Zappy
Prince Squelette géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Prince Bourreau Zappy
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Prince Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Prince Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Prince La bûche Archer Magique Zappy
Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Prince Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Prince Squelette géant Bourreau Zappy
Bourreau Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Prince Bourreau Squelette géant La bûche Archer Magique
Bourreau Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant La bûche Zappy
Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
Prince Squelette géant La bûche Zappy
Bourreau La bûche Archer Magique Zappy
Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Bourreau Archer Magique
La bûche
Prince Électro-sorcier Zappy
Prince La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau Archer Magique
Bourreau La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique Zappy
Bourreau La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Prince Bourreau La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
Prince Squelette géant La bûche Archer Magique Zappy
Prince La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bourreau Archer Magique Zappy
La bûche Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince Squelette géant Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Prince Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Bourreau Archer Magique
Squelette géant Zappy
Prince Bourreau Zappy
Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Prince Bourreau Squelette géant La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Zappy
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