Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Fripons Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Chasseur Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fripons Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Fripons Chasseur Zappy
La bûche
Esprit de glace Fripons Chasseur Zappy
Séisme
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Chasseur Zappy
Boule de feu
Fripons Chasseur Zappy
Poison
Chauves-Souris Fripons Chasseur Zappy
Foudre
Chasseur Zappy
Roquette
Fripons Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Tornade Chasseur Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Séisme Tornade Chasseur Fripons Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Séisme Tornade

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Chauves-Souris Fripons Chasseur
Chauves-Souris
Esprit de glace Fripons Zappy
Fripons
Esprit de glace Chauves-Souris
Séisme
Tornade Chasseur Électro-géant Zappy
Tornade
Électro-géant Zappy Séisme Chasseur
Chasseur
Esprit de glace Séisme Tornade Zappy
Électro-géant
Tornade Séisme Zappy
Zappy
Esprit de glace Tornade Chauves-Souris Séisme Chasseur Électro-géant

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Zappy Chauves-Souris Fripons Séisme Tornade Chasseur
Chauves-Souris
Esprit de glace Fripons Séisme Chasseur Zappy
Fripons
Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Séisme
Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Zappy
Tornade
Zappy Esprit de glace Fripons Séisme Chasseur Électro-géant Zappy
Chasseur
Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Électro-géant
Tornade
Zappy
Esprit de glace Tornade Chauves-Souris Séisme Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Zappy
Chasseur Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Fripons
Tornade Chasseur Zappy Chauves-Souris Fripons
Chasseur Zappy Chauves-Souris Fripons
Séisme Tornade Zappy
Tornade Chauves-Souris Fripons Séisme Chasseur
Chauves-Souris Tornade Chasseur Esprit de glace Fripons
Séisme Fripons Électro-géant Zappy
Chasseur Zappy Fripons Tornade
Tornade Esprit de glace Fripons Chasseur Zappy
Chauves-Souris Fripons Séisme Tornade Chasseur Électro-géant
Chasseur Chauves-Souris Fripons Tornade
Chasseur Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Séisme
Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Séisme Tornade Chasseur
Zappy Fripons Chasseur
Tornade Esprit de glace Fripons Chasseur Électro-géant Zappy
Zappy Chauves-Souris Fripons Tornade Chasseur
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Tornade Chasseur
Séisme Tornade Chasseur Esprit de glace Chauves-Souris Fripons
Zappy Tornade Chasseur
Fripons Chauves-Souris Séisme Chasseur Électro-géant Zappy
Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Électro-géant Zappy
Chasseur
Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Chasseur Zappy
Chasseur Chauves-Souris Fripons Tornade Zappy
Fripons Chasseur Zappy
Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Tornade Chasseur
Fripons Zappy Chauves-Souris Chasseur
Fripons Chasseur Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Zappy
Zappy
Chauves-Souris Fripons Chasseur Zappy
Tornade Électro-géant
Fripons Chasseur Zappy
Fripons Électro-géant Zappy
Fripons Électro-géant Zappy Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Chasseur
Chauves-Souris Fripons Séisme Chasseur Électro-géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Fripons Zappy
Tornade
Séisme Zappy
Séisme Fripons Zappy
Séisme Zappy
Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Chasseur
Séisme Tornade Zappy
Séisme Esprit de glace Tornade Chasseur
Tornade
Chauves-Souris Tornade Zappy
Séisme Tornade Zappy
Tornade
Séisme Chasseur Zappy
Séisme
Séisme Zappy
Séisme Chasseur Zappy
Séisme Zappy
Séisme Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Séisme Chasseur Zappy
Séisme Tornade Électro-géant
Séisme Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Séisme
Séisme Tornade Électro-géant Esprit de glace Chasseur Zappy
Séisme Tornade Chasseur Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade Chasseur Électro-géant Zappy
Esprit de glace Chauves-Souris Électro-géant
Zappy
Séisme Chasseur Zappy
Esprit de glace Zappy
Zappy
Séisme Zappy
Séisme Esprit de glace Chauves-Souris
Tornade Chasseur
Fripons Chasseur Zappy
Séisme
Tornade Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Esprit de glace Chauves-Souris Fripons Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade
Tornade Électro-géant Zappy
Zappy
Zappy
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