Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Mousquetaire Bourreau Zappy
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau Zappy
Poison
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Zappy
Foudre
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Zappy
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Tornade Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Fût à barbares Tornade Bourreau Méga Chevalier
Fût à barbares
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Zappy Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Mousquetaire Fût à barbares Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Tornade Fût à barbares Électro-Dragon
Méga Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 2 11

Mousquetaire
Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Zappy Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Fût à barbares Tornade
Méga Chevalier
Mousquetaire Fût à barbares Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Zappy
Zappy Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Zappy Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Tornade
Tornade Mousquetaire Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Bourreau Mousquetaire Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Bourreau Tornade Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon
Bourreau Zappy Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Bourreau
Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bourreau
Fût à barbares Tornade Bourreau Mousquetaire Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Tornade
Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Tornade Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Zappy Mousquetaire
Méga Chevalier Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Zappy
Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Bourreau Zappy
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy Mousquetaire Fût à barbares Tornade Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bourreau
Fût à barbares Électro-Dragon Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Bourreau Fût à barbares Zappy Méga Chevalier
Bourreau Mousquetaire Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Bourreau Zappy
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Zappy
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Bourreau
Mousquetaire Fût à barbares Bourreau Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon
Mousquetaire Fût à barbares Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Fût à barbares Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Fût à barbares Tornade Zappy
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mousquetaire Fût à barbares Électro-Dragon
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Bourreau
Fût à barbares
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau
Tornade Zappy
Mousquetaire Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Mousquetaire Fût à barbares Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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