Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Machine Volante Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante
Électrocution
Géant Royal Machine Volante Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Fantôme royal
La bûche
Barbares Géant Royal
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Barbares Machine Volante Fantôme royal
Boule de feu
Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Poison
Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Gel Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Tornade Fantôme royal Machine Volante Gel Barbares Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Berserker Tornade Fantôme royal Machine Volante

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Barbares
Géant Royal
Machine Volante Tornade Fantôme royal
Machine Volante
Géant Royal Fantôme royal
Tour de l'enfer
Tornade
Géant Royal Gel
Gel
Tornade
Fantôme royal
Géant Royal Machine Volante

Synergies de défense 0 4

Berserker
Barbares
Géant Royal
Machine Volante
Tour de l'enfer Fantôme royal
Tour de l'enfer
Machine Volante Tornade Fantôme royal
Tornade
Tour de l'enfer
Gel
Fantôme royal
Machine Volante Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Machine Volante
Barbares Tour de l'enfer Tornade Gel
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tornade
Tornade Gel Machine Volante Fantôme royal
Tour de l'enfer Tornade Machine Volante Gel
Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Tornade
Tornade Barbares Tour de l'enfer Fantôme royal
Berserker Barbares Machine Volante Tornade Gel Fantôme royal
Tour de l'enfer Machine Volante Tornade
Barbares Tour de l'enfer Machine Volante Gel
Barbares Tornade Gel Fantôme royal
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Tornade Gel
Barbares Tour de l'enfer Tornade
Barbares Machine Volante Tornade Fantôme royal
Tornade Gel Barbares Machine Volante Fantôme royal
Barbares Tour de l'enfer Tornade
Fantôme royal Barbares Machine Volante
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Tornade
Barbares Tour de l'enfer
Machine Volante Tornade Gel
Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Gel Barbares Machine Volante Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Machine Volante Tour de l'enfer
Barbares Tornade
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Machine Volante
Barbares Tour de l'enfer Machine Volante Tornade Gel
Barbares Machine Volante Tour de l'enfer Gel Fantôme royal
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gel Fantôme royal
Machine Volante Tornade Fantôme royal
Machine Volante
Barbares Machine Volante Gel
Machine Volante Tornade Gel
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Gel
Machine Volante Tornade
Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante
Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Tornade Gel
Machine Volante
Machine Volante Tornade
Tornade
Tornade
Barbares Machine Volante
Tornade Gel
Machine Volante Tornade Fantôme royal
Machine Volante Tornade
Tornade
Machine Volante Tornade
Machine Volante Gel
Gel
Barbares Machine Volante Gel
Machine Volante Tornade
Gel
Machine Volante
Machine Volante
Tornade
Machine Volante
Machine Volante Tornade Gel
Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Gel Fantôme royal
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