Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Rune Giant Chasseur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Rune Giant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince ténébreux Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Chasseur
Poison
Gang de gobelins Barbares Chasseur Phoenix
Foudre
Prince ténébreux Chasseur Phoenix
Roquette
Barbares Chasseur Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Rune Giant Chasseur Phoenix Barbares Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Rune Giant

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Prince ténébreux
Barbares
Tornade
Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Foudre
Rune Giant
Chasseur
Tornade
Foudre
Prince ténébreux
Phoenix

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Barbares Prince ténébreux
Barbares
Gang de gobelins
Tornade
Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Chasseur
Rune Giant
Chasseur
Tornade Prince ténébreux
Foudre
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Barbares Chasseur Gang de gobelins Prince ténébreux Phoenix
Gang de gobelins Barbares Tornade Chasseur Prince ténébreux Foudre
Barbares Chasseur Gang de gobelins Prince ténébreux Phoenix
Foudre Barbares Tornade Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Chasseur
Tornade Chasseur Foudre Gang de gobelins Phoenix
Foudre Barbares Phoenix
Barbares Chasseur Gang de gobelins Tornade Phoenix
Gang de gobelins Tornade Barbares Prince ténébreux Chasseur Phoenix
Gang de gobelins Barbares Tornade Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Gang de gobelins Tornade Phoenix
Barbares Chasseur Gang de gobelins Prince ténébreux Foudre
Gang de gobelins Barbares Tornade Prince ténébreux Chasseur
Barbares Gang de gobelins Chasseur Phoenix
Barbares Tornade Gang de gobelins Chasseur Foudre
Barbares Gang de gobelins Tornade Prince ténébreux Chasseur
Gang de gobelins Barbares Tornade Prince ténébreux Chasseur
Tornade Chasseur Barbares Prince ténébreux
Barbares Tornade Chasseur Phoenix
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Chasseur Foudre Phoenix
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Chasseur Foudre
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Foudre Barbares Tornade Phoenix
Barbares Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Phoenix
Gang de gobelins Tornade Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Barbares Chasseur Foudre Phoenix
Barbares Prince ténébreux Chasseur Phoenix
Foudre Barbares Tornade Prince ténébreux Phoenix
Gang de gobelins Barbares Phoenix
Barbares Prince ténébreux Chasseur Phoenix
Foudre Barbares Tornade Prince ténébreux Phoenix
Barbares Prince ténébreux Foudre Gang de gobelins Chasseur
Barbares
Gang de gobelins Barbares Phoenix Tornade Prince ténébreux Chasseur Foudre
Barbares Prince ténébreux Chasseur Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Tornade
Foudre
Foudre Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Tornade Chasseur
Tornade
Tornade Chasseur Foudre
Tornade Foudre
Foudre Gang de gobelins Tornade
Foudre Tornade Prince ténébreux
Foudre Tornade
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Prince ténébreux Chasseur
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Barbares
Tornade Prince ténébreux Chasseur
Tornade Chasseur Foudre
Foudre Tornade
Foudre Tornade
Foudre Tornade Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux
Foudre Tornade Chasseur
Foudre Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur
Foudre
Foudre Tornade
Prince ténébreux
Gang de gobelins Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Prince ténébreux
Foudre
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