Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Little Prince
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy Little Prince
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Zappy Little Prince
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Little Prince
Colis royal
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Little Prince Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Little Prince Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy
Valkyrie
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-géant
Bébé dragon Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Zappy
Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 1 12

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer Zappy Little Prince
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Little Prince
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Little Prince
Électro-géant
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Little Prince
Zappy
Flèches Valkyrie
Little Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Little Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Little Prince
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Électro-géant
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Little Prince
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Valkyrie Zappy
Flèches Électro-géant Bébé dragon Électro-sorcier
Zappy Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Flèches Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Zappy
Tour de l'enfer Électro-géant Électro-sorcier Zappy Valkyrie Bébé dragon Little Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Zappy
Flèches Électro-géant Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-géant Little Prince
Bébé dragon Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Électro-géant Valkyrie Bébé dragon Zappy Little Prince
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Électro-géant
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
Zappy
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