Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Pierre tombale Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie
La bûche
Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Molosse de lave
Colis royal
Valkyrie Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Pierre tombale Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Pierre tombale Ballon Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Mineur Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Pierre tombale Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 9 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Molosse de lave Mineur
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Molosse de lave Mineur
Valkyrie
Ballon
Ballon
Flèches Valkyrie Mineur Molosse de lave
Mineur
Ballon Molosse de lave Flèches Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Mineur
Molosse de lave
Flèches Boule de feu Ballon Mineur Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 7

Flèches
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Pierre tombale
Flèches Boule de feu Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Pierre tombale Valkyrie Mineur
Valkyrie
Flèches Boule de feu
Ballon
Mineur
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Valkyrie
Flèches Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Valkyrie Mineur
Valkyrie Flèches Pierre tombale Boule de feu
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Flèches Pierre tombale
Dragon de l'enfer Pierre tombale
Boule de feu Dragon de l'enfer
Flèches Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Flèches Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Flèches Valkyrie Pierre tombale Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches Valkyrie Mineur Dragon de l'enfer
Pierre tombale Valkyrie
Valkyrie Boule de feu
Pierre tombale Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Dragon de l'enfer
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer
Pierre tombale Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Pierre tombale Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Boule de feu Dragon de l'enfer
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu
Mineur Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches
Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Mineur
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Mineur
Boule de feu Flèches Mineur
Boule de feu Mineur Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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