Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Géant Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Bourreau
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Ballon Bourreau
Foudre
Valkyrie Ballon Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Gel Bourreau Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Valkyrie Gel Dragon de l'enfer Géant Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Tornade Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Géant Tornade Ballon Dragon de l'enfer
Valkyrie
Ballon Artificière Géant Tornade Bourreau
Géant
Artificière Valkyrie Tornade Ballon Bourreau
Tornade
Bourreau Artificière Valkyrie Géant Gel Ballon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Valkyrie Gel Artificière Géant Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Valkyrie Géant Ballon
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 2 5

Artificière
Valkyrie Tornade
Valkyrie
Artificière Tornade Gel Bourreau
Géant
Tornade
Bourreau Artificière Valkyrie Dragon de l'enfer
Gel
Valkyrie
Ballon
Bourreau
Tornade Valkyrie
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Bourreau
Tornade Valkyrie Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Tornade
Tornade Gel Artificière Valkyrie Bourreau
Tornade Dragon de l'enfer Artificière Gel Bourreau
Valkyrie
Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Artificière Valkyrie
Valkyrie Bourreau Artificière Tornade Gel
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Tornade
Valkyrie Gel
Valkyrie Bourreau Artificière Tornade Gel
Dragon de l'enfer
Tornade Gel Dragon de l'enfer
Artificière Valkyrie Tornade Bourreau
Valkyrie Artificière Tornade Bourreau
Valkyrie Tornade Gel Bourreau Artificière Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Bourreau
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Artificière Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Valkyrie
Valkyrie Tornade
Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Tornade Gel
Valkyrie
Valkyrie Dragon de l'enfer
Gel Artificière Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Valkyrie Tornade
Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Tornade Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Valkyrie Bourreau Artificière Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Gel
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Valkyrie Gel
Bourreau Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau Tornade Gel
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Gel Bourreau
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Valkyrie Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Gel
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade Gel
Artificière Bourreau
Artificière Valkyrie Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Gel Valkyrie Bourreau
Dragon de l'enfer
Artificière Tornade Bourreau
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Gel
Artificière Gel
Artificière
Gel
Artificière Tornade Bourreau
Gel
Artificière Valkyrie Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Gel Bourreau
Dragon de l'enfer
Artificière
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