Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Artificière Gardes Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Mousquetaire Valkyrie Gardes La bûche
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution La bûche
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie La bûche Gardes
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Mousquetaire Gardes

Synergies de défense 7 13

Électrocution
Artificière Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Gardes La bûche
Artificière
Valkyrie La bûche Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Gardes
Mousquetaire
Valkyrie Gardes La bûche Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie
Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Artificière La bûche
La bûche
Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie La bûche
La bûche Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire
Gardes Artificière Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Mousquetaire Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Électrocution Artificière Gardes La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Artificière Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes La bûche
Électrocution Valkyrie La bûche Artificière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour de l'enfer
Valkyrie Artificière Mousquetaire Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie La bûche
Gardes Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Valkyrie Gardes Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire
Gardes Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Artificière Mousquetaire Valkyrie La bûche
Valkyrie Électrocution Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes La bûche
Artificière Électrocution Mousquetaire La bûche
La bûche
Artificière Mousquetaire Valkyrie Gardes La bûche
Électrocution Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Électrocution Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Mousquetaire Gardes
Artificière Électrocution Mousquetaire Valkyrie La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Valkyrie La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière La bûche Valkyrie
Artificière La bûche Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Électrocution Mousquetaire Gardes
Électrocution Artificière Mousquetaire
La bûche
Artificière Mousquetaire Valkyrie
La bûche Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution
Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Gardes La bûche
Artificière Électrocution Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire La bûche
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