Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Foudre Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Foudre Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Foudre
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Foudre Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Valkyrie Foudre
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Artificière Sorcière
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Sorcière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Foudre Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Artificière Sorcière Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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