Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Gel
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Gargouilles
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Valkyrie Gel Archers
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Dragon de l'enfer
Archers Gargouilles

Synergies de défense 2 7

Archers
Valkyrie Gargouilles Armée de squelettes
Flèches
Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Archers Gel
Valkyrie
Archers Gargouilles Flèches Gel
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Archers Gel Dragon de l'enfer
Gel
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Dragon de l'enfer Archers Flèches Gel
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gel
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Archers
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Gel
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Gel
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Archers Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gel Archers Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Archers Gargouilles Gel
Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Gargouilles Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Valkyrie Archers Gel Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Gargouilles Gel
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gargouilles
Flèches Valkyrie
Archers Flèches
Flèches Gargouilles Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Valkyrie
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches Gel Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Gargouilles Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Gel
Archers Flèches
Gel
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
Gargouilles Gel
Gel
Dragon de l'enfer
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