Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Extracteur d'élixir Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Extracteur d'élixir Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Électro-Dragon Extracteur d'élixir Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Valkyrie
Électro-Dragon
Extracteur d'élixir
Électro-Dragon
Golem Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Électro-Dragon
Valkyrie Dragon de l'enfer
Golem
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-Dragon
Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Valkyrie Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Valkyrie Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon Méga Chevalier
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