Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Bourreau Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Gardes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Bourreau Bûcheron
La bûche
Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Gardes Ballon Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Valkyrie Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Tornade Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Valkyrie Bûcheron Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Ballon Bûcheron Tornade Bourreau
Gardes
Bûcheron
Tornade
Bourreau Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Tornade Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Ballon Bourreau Bûcheron

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tornade Bûcheron
Valkyrie
Flèches Tornade Bourreau Bûcheron
Gardes
Bourreau Bûcheron
Tornade
Bourreau Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Tornade Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Valkyrie Gardes Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau
Bûcheron Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Tornade Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Bûcheron Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tornade Valkyrie Gardes Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Flèches Bourreau
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Gardes Tornade Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Bourreau Flèches Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade Bourreau Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Gardes Tornade Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Tornade Bourreau Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gardes Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Gardes Bûcheron Méga Chevalier Tornade
Valkyrie Gardes Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Gardes Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes Tornade
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Bourreau Bûcheron
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Gardes Valkyrie Tornade Bourreau Bûcheron
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes
Bourreau Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Gardes Tornade Bûcheron
Flèches Valkyrie Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gardes
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Valkyrie Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Gardes Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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