Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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