Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Fantôme royal Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Séisme Fantôme royal Valkyrie

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Séisme
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches P.E.K.K.A
Valkyrie
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Séisme Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Séisme Valkyrie
Fantôme royal
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Séisme
Valkyrie
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Séisme Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Séisme Fantôme royal Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Séisme Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Séisme P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Séisme Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Fantôme royal Flèches Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Électro-sorcier Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Valkyrie Séisme P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Flèches Valkyrie Fantôme royal
Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Valkyrie
Flèches Séisme Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Archer Magique Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Séisme Valkyrie Archer Magique
Séisme Archer Magique
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Valkyrie Archer Magique
Flèches Séisme Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Séisme Archer Magique
Séisme Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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