Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Sapeurs Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Sapeurs Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Sapeurs Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire
Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Mousquetaire Sapeurs Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Sapeurs
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Sapeurs Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sapeurs Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 4 12

Gang de gobelins
Mousquetaire Tour de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie
Mousquetaire Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Sapeurs
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Tour de l'enfer Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gang de gobelins Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Valkyrie Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-sorcier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
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