Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bourreau
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Bourreau
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Bourreau
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcier Prince Bourreau
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Prince Sorcier Bourreau
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Valkyrie Foudre Sorcier Prince Bourreau
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Valkyrie Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Foudre
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon Prince

Synergies de défense 1 7

Mousquetaire
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Prince Bourreau
Tour à bombes
Mousquetaire Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Sorcier Bourreau
Bourreau
Valkyrie Prince
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bourreau
Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie Prince Bourreau
Tour à bombes Prince Mousquetaire Valkyrie Bourreau Foudre
Tour à bombes Prince Mousquetaire Valkyrie
Foudre Valkyrie Tour à bombes Prince
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Mousquetaire Foudre Tour à bombes Sorcier Bourreau
Foudre Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Prince
Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Bourreau Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Mousquetaire Bourreau Sorcier
Tour à bombes Prince Mousquetaire Valkyrie Sorcier Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bourreau Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince Foudre
Tour à bombes Sorcier Mousquetaire Valkyrie Prince Bourreau
Valkyrie Tour à bombes Mousquetaire Sorcier Prince Bourreau
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bourreau Mousquetaire
Mousquetaire Tour à bombes Prince
Valkyrie Sorcier Mousquetaire Tour à bombes Prince Bourreau
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcier Prince Bourreau Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Prince Foudre
Valkyrie Prince Foudre Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Prince Bourreau
Sorcier Bourreau Mousquetaire Tour à bombes
Prince Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Foudre
Valkyrie Tour à bombes Prince
Foudre Valkyrie Tour à bombes Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Prince
Foudre Valkyrie Prince
Prince Foudre Valkyrie Tour à bombes Sorcier Bourreau
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bourreau
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Prince Bourreau Foudre
Valkyrie Bourreau Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Bourreau
Foudre
Foudre Mousquetaire Valkyrie Prince
Sorcier Bourreau Valkyrie
Sorcier Bourreau Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Mousquetaire Prince
Foudre Mousquetaire Valkyrie Sorcier Prince
Foudre Mousquetaire Sorcier Bourreau
Foudre Mousquetaire Bourreau
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Prince
Foudre Mousquetaire Sorcier Bourreau
Foudre Mousquetaire Sorcier Bourreau
Foudre
Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier Prince Bourreau
Foudre Valkyrie Sorcier
Foudre Mousquetaire Prince
Foudre Sorcier
Mousquetaire Prince Foudre
Foudre Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Bourreau
Mousquetaire Sorcier Bourreau Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier Prince
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Sorcier Bourreau
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre
Prince
Sorcier Foudre
Foudre Mousquetaire Prince
Foudre Mousquetaire Sorcier Bourreau
Foudre Mousquetaire Valkyrie Sorcier Prince Bourreau
Mousquetaire Sorcier Bourreau Foudre
Foudre
Mousquetaire Prince Bourreau
Mousquetaire Foudre
Mousquetaire Bourreau Foudre
Foudre Mousquetaire Prince Bourreau
Prince
Foudre Sorcier
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