Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Rage
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Sorcier
Mousquetaire
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes

Synergies de défense 2 5

Flèches
Valkyrie
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Mousquetaire Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Barbares d'élite Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire
Flèches Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Horde de gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier
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