Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Zappy
La bûche
Gardes Sorcière Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Gardes Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy
Poison
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gardes Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Golem Zappy
Valkyrie
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Tour de l'enfer
Gardes
Sorcière
Valkyrie Golem
Électro-Dragon
Golem Valkyrie Zappy
Golem
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière Zappy
Zappy
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon Golem

Synergies de défense 1 11

Boule de feu
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy
Tour de l'enfer
Gardes Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Gardes
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Golem
Zappy
Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy
Tour de l'enfer Zappy Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Valkyrie Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Valkyrie Gardes Électro-Dragon
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-Dragon Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Gardes Sorcière Boule de feu Électro-Dragon
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Zappy Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Zappy Gardes Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Boule de feu Zappy
Zappy Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Sorcière Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Zappy Tour de l'enfer
Valkyrie Boule de feu Gardes Sorcière Électro-Dragon Zappy
Tour de l'enfer Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy
Valkyrie Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Gardes Zappy Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie Zappy
Électro-Dragon Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Gardes Zappy
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Zappy
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Électro-Dragon Zappy Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gardes Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Valkyrie Gardes Zappy
Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gardes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Boule de feu Gardes Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Zappy
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
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