Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Artificière Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Artificière Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Bombardier Artificière Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Artificière Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Fût à gobelins Void Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Artificière Fût à gobelins Void

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Squelette géant
Artificière
Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Void
Squelette géant
Bombardier Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcière de la nuit
Squelette géant
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Fût à gobelins
Void
Squelette géant
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Chevalier d’or
Bombardier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Void Électro-sorcier Chevalier d’or
Bombardier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bombardier Void Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Squelette géant
Bombardier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Void Sorcière de la nuit
Void Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Bombardier Artificière Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bombardier Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Bombardier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Bombardier Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Squelette géant Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Bombardier Artificière
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Void Squelette géant Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant
Void Squelette géant Électro-sorcier Artificière
Squelette géant Chevalier d’or
Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Bombardier Artificière
Électro-sorcier Bombardier Artificière Squelette géant Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Bombardier Artificière Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Squelette géant Chevalier d’or
Artificière Void Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Squelette géant
Artificière Void Squelette géant
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Void Artificière Chevalier d’or
Void Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Void Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Artificière
Artificière Void Chevalier d’or
Artificière Void
Artificière
Bombardier Artificière Chevalier d’or
Artificière
Bombardier Sorcière de la nuit
Void Bombardier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Chevalier d’or
Void Squelette géant Sorcière de la nuit
Void
Void
Void
Artificière Bombardier
Artificière Void Électro-sorcier Chevalier d’or
Void Chevalier d’or
Void Artificière Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière Void
Void Sorcière de la nuit
Void Bombardier Sorcière de la nuit
Void Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière
Électro-sorcier Void Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Void Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière
Void Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Squelette géant Électro-sorcier Chevalier d’or
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