Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Bélier de combat Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Bélier de combat Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Gardes
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Gardes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Bélier de combat Gardes
La bûche
Esprit de glace Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Prince
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Prince
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Bélier de combat
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Gardes
Foudre
Bélier de combat Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Tornade Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gargouilles Golem d'élixir Gardes Tornade Void Bélier de combat Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Gargouilles Golem d'élixir Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Bélier de combat Golem d'élixir Gardes Prince
Gargouilles
Esprit de glace Golem d'élixir Bélier de combat Prince
Golem d'élixir
Esprit de glace Gargouilles Tornade
Bélier de combat
Esprit de glace Gargouilles Tornade
Gardes
Esprit de glace
Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat
Void
Prince
Esprit de glace Gargouilles

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Gargouilles Gardes Tornade Prince
Gargouilles
Esprit de glace Prince
Golem d'élixir
Bélier de combat
Gardes
Esprit de glace Prince
Tornade
Esprit de glace Prince
Void
Prince
Esprit de glace Gargouilles Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Void
Esprit de glace Gargouilles Prince
Tornade Prince Gargouilles Void
Prince Gargouilles Gardes
Tornade Prince
Tornade Gargouilles Gardes
Gargouilles Tornade Esprit de glace Void
Void
Gargouilles Tornade Prince
Gardes Tornade Esprit de glace Prince
Gargouilles Gardes Tornade
Gargouilles Tornade
Prince Esprit de glace Gargouilles Gardes
Esprit de glace Gargouilles Gardes Tornade Prince
Prince
Tornade Esprit de glace Prince
Gargouilles Tornade Prince
Esprit de glace Gargouilles Gardes Tornade Prince
Tornade Esprit de glace Gargouilles Gardes
Tornade Prince
Gargouilles Gardes Prince
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void Prince
Void Prince
Gardes Esprit de glace Gargouilles Prince
Gardes Prince Tornade
Gardes Prince
Esprit de glace Gargouilles Tornade
Gardes Prince Gargouilles Void
Prince
Void Esprit de glace Gargouilles Tornade Prince
Gardes
Gargouilles Gardes Prince
Gardes Tornade Void Prince
Prince Gardes
Gardes Esprit de glace Gargouilles Tornade Prince
Gargouilles
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes
Void Tornade
Void
Gardes Void Prince
Esprit de glace Gargouilles Tornade
Tornade
Esprit de glace Tornade
Void Tornade
Gargouilles Gardes Tornade Void Prince
Void Tornade Prince
Void Tornade
Void
Gargouilles Void
Prince
Tornade
Gargouilles
Void Prince
Tornade Void
Gargouilles Void Prince
Tornade Void
Void Tornade Prince
Void
Tornade Esprit de glace
Void Tornade
Void Tornade Prince
Void Tornade
Tornade Void
Esprit de glace Gargouilles Gardes Void
Void
Void
Void Esprit de glace
Prince
Esprit de glace Gargouilles Gardes Void Prince
Tornade
Void Prince
Void Tornade
Prince
Esprit de glace Gargouilles Gardes Tornade
Tornade Void
Void Tornade Prince
Prince
Void
Void
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