Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux Sapeurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Cochons Royaux Sapeurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Cochons Royaux Sapeurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Cochons Royaux Sapeurs Pêcheur
Séisme
Archers Cochons Royaux
Flèches
Archers Cochons Royaux Sapeurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Sorcier Cochons Royaux Sapeurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcier Cochons Royaux Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Pêcheur Gel Sorcière de la nuit Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Pêcheur

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cochons Royaux Sapeurs Pêcheur
Flèches
Cochons Royaux Archers Sapeurs Gel Sorcière de la nuit
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Archers Sorcier Pêcheur
Sapeurs
Archers Flèches
Gel
Flèches
Pêcheur
Archers Cochons Royaux
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 2

Archers
Pêcheur
Flèches
Sorcier
Gel
Cochons Royaux
Sapeurs
Gel
Sorcier
Pêcheur
Archers
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Archers Gel Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Pêcheur
Flèches
Flèches Gel Archers Sorcière de la nuit
Archers Flèches Sorcier Gel Sorcière de la nuit
Flèches
Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers Flèches Sorcier Gel Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Sorcier Gel
Sorcier Flèches Gel Sorcière de la nuit
Gel Pêcheur
Sorcier Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Sorcier Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Gel Archers Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Archers Flèches Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pêcheur
Archers Flèches Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Archers Gel
Archers Sorcière de la nuit
Pêcheur
Gel
Flèches
Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Archers
Archers Gel Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Archers Sorcier Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gel
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Pêcheur
Archers Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches Gel Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Pêcheur Sorcière de la nuit
Archers Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches
Flèches Gel Sorcier
Pêcheur
Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Pêcheur
Archers Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Gel
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Archers Gel Sorcière de la nuit
Archers Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Gel
Gel
Sorcier
Pêcheur
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