Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-géant Voleuse Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Électro-géant Voleuse Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Voleuse Roi squelette
Méga Boule de Neige
Canon Sapeurs Sorcière Roi squelette
Électrocution
Canon Sapeurs Sorcière Voleuse Roi squelette
Fût à barbares
Canon Sapeurs Sorcière Voleuse Archer Magique Roi squelette
La bûche
Canon Sapeurs Sorcière Voleuse Roi squelette
Séisme
Canon Sorcière Roi squelette
Flèches
Sapeurs Sorcière Roi squelette
Colis royal
Sapeurs Sorcière Voleuse Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Canon Sapeurs Sorcière Voleuse Archer Magique Roi squelette
Poison
Canon Sorcière Archer Magique Roi squelette
Foudre
Canon Sorcière Voleuse Archer Magique Roi squelette
Roquette
Sorcière Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Canon Voleuse Archer Magique Roi squelette Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Canon Voleuse

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Voleuse
Canon
Sapeurs
Flèches Roi squelette
Sorcière
Voleuse Roi squelette
Électro-géant
Voleuse
Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Voleuse
Roi squelette
Sapeurs Sorcière

Synergies de défense 0 8

Flèches
Canon Voleuse
Canon
Flèches Sorcière Électro-géant Voleuse Archer Magique
Sapeurs
Sorcière
Canon Voleuse
Électro-géant
Canon
Voleuse
Flèches Canon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Canon Voleuse
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Archer Magique
Canon Sorcière Voleuse
Canon Sorcière Voleuse
Canon Sorcière Voleuse Roi squelette
Flèches
Flèches Canon Voleuse Archer Magique
Flèches Canon Sorcière Archer Magique
Flèches Canon Électro-géant Voleuse Archer Magique
Canon Sorcière Roi squelette
Canon Voleuse
Sorcière Flèches Canon Électro-géant Voleuse Archer Magique Roi squelette
Flèches Sorcière Archer Magique
Canon Sorcière Voleuse
Flèches Canon Sorcière Archer Magique Roi squelette
Canon Voleuse Roi squelette
Canon Électro-géant Voleuse
Flèches Canon Sorcière
Flèches Canon Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Canon Voleuse Archer Magique
Canon
Flèches Canon Sorcière Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Électro-géant Voleuse
Voleuse Flèches Archer Magique
Voleuse Sorcière
Voleuse
Canon Sorcière Voleuse
Flèches Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcière Voleuse
Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Canon
Sorcière
Flèches Électro-géant
Canon Sorcière Voleuse Roi squelette
Canon Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant Archer Magique Roi squelette
Flèches Canon Sorcière Électro-géant Archer Magique Roi squelette
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Flèches Archer Magique Roi squelette
Flèches Électro-géant
Électro-géant Sorcière Archer Magique Roi squelette
Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-géant Voleuse Archer Magique
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