Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Sapeurs Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sapeurs Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Sapeurs Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Sapeurs Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Prince ténébreux Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Sapeurs Prince ténébreux Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Sapeurs Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Sapeurs Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Foudre
Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique Géant Électro-Dragon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Artificière Prince ténébreux

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Sapeurs Prince ténébreux
Artificière
Géant Sapeurs Prince ténébreux Zappy
Géant
Flèches Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy Artificière Archer Magique
Sapeurs
Flèches Artificière
Prince ténébreux
Géant Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Électro-Dragon
Géant Archer Magique Zappy
Archer Magique
Géant Prince ténébreux Électro-Dragon
Zappy
Flèches Géant Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Prince ténébreux Zappy
Artificière
Prince ténébreux Électro-Dragon
Géant
Sapeurs
Prince ténébreux
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Artificière Prince ténébreux
Archer Magique
Prince ténébreux
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon
Zappy Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Prince ténébreux Électro-Dragon
Zappy Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Zappy
Zappy
Zappy Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Zappy
Prince ténébreux Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy
Électro-Dragon Artificière Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Zappy
Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Zappy
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Zappy Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Flèches Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Artificière
Zappy
Flèches Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Zappy
Artificière Prince ténébreux Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy
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