Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Cochons Royaux Sapeurs Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Barbares Cochons Royaux Sapeurs Prince
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Barbares Cochons Royaux Sapeurs Prince Archer Magique
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique
Poison
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Sapeurs Archer Magique Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Sapeurs Archer Magique

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Cochons Royaux Barbares Sapeurs Prince
Électrocution
Esprit de glace Prince Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique
Barbares
Esprit de glace
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution
Prince
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Cochons Royaux Prince

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Barbares Prince Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Barbares Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Barbares
Esprit de glace Électrocution
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Prince
Cochons Royaux
Sapeurs
Prince
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Prince
Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Électrocution Barbares Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince
Esprit de glace Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution Barbares Prince Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Prince
Barbares Tour de l'enfer Prince
Esprit de glace Électrocution Barbares Prince Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Barbares Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Prince
Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Tour de l'enfer Prince
Électrocution Prince Archer Magique
Barbares Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Prince
Prince Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Prince
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Prince Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Prince
Électrocution Esprit de glace Barbares Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer Prince
Électrocution Barbares Prince
Barbares Prince Tour de l'enfer
Barbares Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Barbares Tour de l'enfer Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Barbares Prince
Électrocution Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Électrocution Barbares
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Barbares Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Prince
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