Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragons Squelettes Fripons Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragons Squelettes Fripons Fournaise Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Dragons Squelettes Fournaise Sapeurs
Électrocution
Fournaise Sapeurs Zappy
Fût à barbares
Fripons Tour à bombes Fournaise Sapeurs Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fripons Fournaise Sapeurs Zappy
Séisme
Tour à bombes Fournaise
Flèches
Dragons Squelettes Fripons Fournaise Sapeurs
Colis royal
Dragons Squelettes Fripons Sapeurs Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Fournaise Sapeurs Électro-sorcier Zappy
Poison
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier Zappy
Foudre
Dragons Squelettes Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier Zappy
Roquette
Fripons Tour à bombes Fournaise Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Dragons Squelettes Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Dragons Squelettes Tour à bombes Fournaise Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Dragons Squelettes Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier Fripons Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Flèches Dragons Squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Sapeurs
Dragons Squelettes
Fripons Fournaise
Fripons
Dragons Squelettes Sapeurs Électro-sorcier
Tour à bombes
Fournaise
Dragons Squelettes Zappy
Sapeurs
Flèches Fripons Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fripons Sapeurs Zappy
Zappy
Flèches Fournaise Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Flèches
Tour à bombes Fournaise Zappy
Dragons Squelettes
Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier
Fripons
Tour à bombes
Flèches Dragons Squelettes Électro-sorcier
Fournaise
Flèches Dragons Squelettes Électro-sorcier
Sapeurs
Électro-sorcier
Dragons Squelettes Tour à bombes Fournaise
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragons Squelettes Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Dragons Squelettes Fripons Fournaise Électro-sorcier
Tour à bombes Fournaise Zappy Dragons Squelettes Fripons Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Dragons Squelettes Fripons Fournaise Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Zappy
Flèches Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier
Dragons Squelettes Fournaise Électro-sorcier Flèches Fripons Tour à bombes
Flèches Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Zappy Fripons Tour à bombes Fournaise
Fripons Électro-sorcier Zappy
Dragons Squelettes Électro-sorcier Flèches Fripons Tour à bombes Fournaise
Flèches Dragons Squelettes Fripons Fournaise Électro-sorcier
Tour à bombes Fournaise Zappy Dragons Squelettes Fripons Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Flèches Dragons Squelettes Fripons Fournaise Électro-sorcier
Zappy Fripons Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier
Tour à bombes Fripons Fournaise Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Flèches Dragons Squelettes Fripons Fournaise Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Dragons Squelettes Fripons Fournaise Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Fournaise Dragons Squelettes Fripons Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Dragons Squelettes Fripons Flèches Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Fournaise Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Dragons Squelettes Tour à bombes
Fripons Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier Zappy
Fripons Électro-sorcier Zappy
Fripons Zappy
Flèches Dragons Squelettes Fournaise Fripons Tour à bombes Électro-sorcier
Fripons Zappy Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier
Fripons Tour à bombes Zappy
Électro-sorcier Dragons Squelettes Tour à bombes Zappy
Dragons Squelettes Zappy
Fripons Tour à bombes Zappy
Flèches Électro-sorcier
Fripons Tour à bombes Zappy
Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Fournaise Zappy
Fripons Électro-sorcier Zappy Dragons Squelettes Tour à bombes Fournaise
Flèches Dragons Squelettes Fripons Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Flèches Tour à bombes Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Dragons Squelettes Fripons Zappy
Flèches Dragons Squelettes Électro-sorcier
Flèches Dragons Squelettes Zappy
Flèches Dragons Squelettes Fripons Zappy
Flèches Dragons Squelettes Fournaise Zappy
Flèches Dragons Squelettes Fournaise
Flèches Dragons Squelettes Fournaise Zappy
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes
Électro-sorcier Zappy
Flèches Dragons Squelettes Électro-sorcier Zappy
Flèches Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Zappy
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Fournaise Zappy
Flèches Dragons Squelettes Fournaise Zappy
Flèches Dragons Squelettes Fournaise Zappy
Flèches Zappy
Dragons Squelettes Zappy
Flèches Dragons Squelettes Électro-sorcier Zappy
Flèches Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Zappy
Flèches Dragons Squelettes
Zappy
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Dragons Squelettes Fournaise Zappy
Flèches Dragons Squelettes Électro-sorcier Zappy
Flèches Dragons Squelettes Zappy
Flèches Dragons Squelettes Zappy
Flèches Dragons Squelettes Fournaise Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Dragons Squelettes
Zappy
Flèches Dragons Squelettes Zappy
Flèches Dragons Squelettes Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier
Flèches Dragons Squelettes Électro-sorcier
Flèches
Dragons Squelettes Fripons Électro-sorcier Zappy
Flèches Dragons Squelettes
Flèches Zappy
Dragons Squelettes Zappy
Dragons Squelettes Fripons Électro-sorcier Zappy
Dragons Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Dragons Squelettes Zappy
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