Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Royal Barbares d'élite Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Fût à squelettes Géant Royal Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Poison
Fût à squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fût à squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcière Géant Royal Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Électrocution Fût à squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière
Fût à squelettes
Géant Royal Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles
Électrocution Géant Royal
Géant Royal
Ésprit de feu Fût à squelettes Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Géant Royal Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution Fût à squelettes Barbares d'élite
Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Géant Royal

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Fût à squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Fût à squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution
Sorcière
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocution Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Ésprit de feu Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à squelettes
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Sorcière
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Ésprit de feu Trois mousquetaires Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Électrocution Barbares d'élite Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Électrocution Sorcière Ésprit de feu
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à squelettes
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Fût à squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Barbares d'élite
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcière
Fût à squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Fût à squelettes Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles
Électrocution Ésprit de feu Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
Électrocution Fût à squelettes
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires Sorcière
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à squelettes Sorcière
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