Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem d'élixir Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Golem d'élixir Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Gardes Boule de feu Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Golem d'élixir
Gang de gobelins
Artificière Golem d'élixir Géant
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Géant
Golem d'élixir
Artificière Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Géant
Géant
Bombardier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Gardes
Géant
Sorcière
Golem d'élixir Géant

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Gardes
Gang de gobelins
Artificière Gardes
Artificière
Gang de gobelins Gardes
Golem d'élixir
Boule de feu
Géant
Gardes
Bombardier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sorcière
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bombardier
Sorcière Gang de gobelins Artificière Gardes
Bombardier Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bombardier Artificière Gardes
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Bombardier Artificière
Gang de gobelins Gardes Sorcière Bombardier Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Gardes Sorcière
Bombardier Boule de feu Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière
Sorcière Bombardier Artificière Boule de feu Gardes
Bombardier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bombardier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Gang de gobelins Gardes Boule de feu
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Gardes
Gardes Sorcière
Boule de feu Gardes
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Sorcière
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Gardes Sorcière Bombardier Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcière
Bombardier Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Bombardier Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Bombardier Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Artificière Boule de feu
Bombardier Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Bombardier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Bombardier Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière
Bombardier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Gardes Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh