Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Chasseur Sorcière Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Chasseur Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Boule de feu
Chasseur Sorcière
Poison
Chasseur Sorcière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Roquette
Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel Chasseur Sorcière Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel Chasseur Sorcière Golem Méga Chevalier
Chevalier
Électrocution Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chasseur Golem Méga Chevalier
Gel
Électrocution
Chasseur
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier Golem Méga Chevalier
Golem
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Chasseur Sorcière
Chevalier
Chasseur Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Gel Chasseur Sorcière
Gel
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Chasseur
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem
Méga Chevalier
Électrocution Gel Chasseur Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Électrocution Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Méga Chevalier Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Électrocution Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Chevalier Gel Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gel Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Chasseur Sorcière
Électrocution Gel Chasseur Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Chasseur
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Gel Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Chasseur Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Chasseur
Électrocution Gel Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Sorcière
Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Chasseur Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Gel Chasseur
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Chasseur Sorcière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Électrocution
Chevalier Gel
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Gel Chasseur Sorcière
Sorcière
Électrocution Gel Chasseur
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier
Électrocution
Chevalier Chasseur
Gel
Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcière
Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Gel Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Gel
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Chasseur Sorcière
Gel
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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