Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière Prince
Fût à barbares
Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Gardes Sorcière Prince
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Gardes Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Boule de feu Électro-sorcier Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gardes Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes Sorcière Bourreau
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier
Gardes
Électrocution
Sorcière
Électrocution Prince P.E.K.K.A
Prince
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Sorcière Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Prince

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Gardes Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Sorcière Prince Bourreau Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Gardes Prince Électro-sorcier
Prince
Électrocution Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Électrocution Gardes Prince
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Gardes Sorcière Prince P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Prince Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Prince P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Gardes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Prince
Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes Sorcière Bourreau Électro-sorcier Électrocution Boule de feu
Bourreau Électrocution Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Électrocution Gardes Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Gardes Sorcière Prince Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Bourreau Boule de feu Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Boule de feu Gardes Sorcière Prince Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu Sorcière Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Prince Bourreau
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Prince Électro-sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Prince Bourreau
Boule de feu Bourreau Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Gardes Prince P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Prince
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Gardes Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Bourreau
Gardes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Bourreau Électrocution
Boule de feu Bourreau Électrocution Sorcière
Sorcière Bourreau
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcière Prince
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes Sorcière Prince
Boule de feu Électrocution Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Prince Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Boule de feu
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcière Prince Bourreau Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
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