Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Fantôme royal Phoenix Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Phoenix
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Fantôme royal
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Phoenix
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Phoenix Goblinstein
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Boule de feu Valkyrie Phoenix Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fantôme royal Boule de feu Valkyrie Phoenix

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Boule de feu
Valkyrie
Sorcier Sorcière Fantôme royal
Sorcier
Valkyrie Fantôme royal
Sorcière
Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal
Valkyrie Sorcier Sorcière
Phoenix
Goblinstein

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Boule de feu
Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Fantôme royal
Sorcière
Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier Sorcière
Phoenix
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Phoenix
Horde de gargouilles Sorcière Valkyrie
Horde de gargouilles Sorcière Valkyrie Phoenix
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Phoenix
Boule de feu Valkyrie Phoenix
Horde de gargouilles Sorcière Phoenix
Horde de gargouilles Valkyrie Fantôme royal Phoenix
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Phoenix
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Fantôme royal
Horde de gargouilles Phoenix
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Fantôme royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Boule de feu Fantôme royal
Phoenix
Valkyrie Sorcier Fantôme royal Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Valkyrie Sorcier Fantôme royal Phoenix
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Horde de gargouilles Boule de feu Phoenix
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Phoenix
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière Phoenix
Horde de gargouilles Valkyrie Phoenix
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière Phoenix
Sorcière Horde de gargouilles Phoenix
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Phoenix
Boule de feu Valkyrie Phoenix
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière
Sorcière Phoenix Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Fantôme royal Phoenix
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Fantôme royal
Boule de feu Sorcier
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