Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Cavabélier Little Prince
Électrocution
Prince Cavabélier Little Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Barbares Prince Cavabélier Little Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Little Prince
Colis royal
Barbares Sorcier Prince Électro-sorcier Cavabélier Little Prince
Boule de feu
Barbares Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Little Prince
Poison
Barbares Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Cavabélier Little Prince
Roquette
Barbares Sorcier Prince Cavabélier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Little Prince Gel Électro-sorcier Barbares Sorcier Prince Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Little Prince Gel Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Gel
Prince
Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Cavabélier Little Prince
Électro-sorcier
Prince Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Little Prince
Prince

Synergies de défense 0 10

Barbares
Sorcier
Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Gel Prince Cavabélier Méga Chevalier Little Prince
Cavabélier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Gel Électro-sorcier
Little Prince
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Prince Cavabélier Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Sorcier Gel Little Prince
Barbares Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Prince
Barbares Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Barbares Électro-sorcier Sorcier Gel Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Barbares Gel Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Gel Prince Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Sorcier Prince Électro-sorcier Cavabélier Little Prince
Sorcier Gel Barbares Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier Little Prince
Barbares Prince Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Barbares Prince Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Cavabélier
Prince Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Prince Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Gel Électro-sorcier Cavabélier
Prince Barbares Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Barbares Prince
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares
Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Méga Chevalier Sorcier Cavabélier
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Gel Prince Little Prince
Méga Chevalier Barbares Sorcier Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier Cavabélier
Barbares Gel Prince
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gel Cavabélier
Sorcier
Sorcier Gel Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Prince Électro-sorcier
Sorcier Prince Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier
Gel
Prince
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Barbares
Gel Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Prince Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Barbares Gel Prince
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Gel
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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