Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Pêcheur
Électrocution
Prince ténébreux Pêcheur
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Prince ténébreux Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Prince ténébreux Pêcheur
Boule de feu
Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur
Poison
Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur
Foudre
Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Prince ténébreux Pêcheur
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Guérisseuse armée Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Tornade Pêcheur Guérisseuse armée Prince ténébreux Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Méga gargouille Tornade Pêcheur

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille Guérisseuse armée Prince ténébreux
Méga gargouille
Flèches Guérisseuse armée Électro-géant
Guérisseuse armée
Flèches Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Sorcier
Tornade Prince ténébreux
Tornade
Sorcier Électro-géant Guérisseuse armée Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Flèches Guérisseuse armée Sorcier Tornade Pêcheur
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux Méga gargouille Pêcheur
Pêcheur
Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-géant

Synergies de défense 1 15

Flèches
Méga gargouille Guérisseuse armée Tornade Prince ténébreux
Méga gargouille
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Guérisseuse armée
Flèches Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Sorcier
Tornade Méga gargouille Prince ténébreux
Tornade
Sorcier Flèches Méga gargouille Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Tornade
Électro-géant
Tornade Pêcheur
Pêcheur
Méga gargouille Guérisseuse armée Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille Guérisseuse armée Prince ténébreux Pêcheur
Tornade Pêcheur Méga gargouille Prince ténébreux
Méga gargouille Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Guérisseuse armée Tornade Prince ténébreux
Flèches Tornade Méga gargouille Prince ténébreux
Méga gargouille Tornade Flèches Sorcier
Flèches Guérisseuse armée Électro-géant
Tornade Pêcheur
Tornade Guérisseuse armée Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Méga gargouille Sorcier Tornade Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur
Flèches Méga gargouille Sorcier Tornade
Guérisseuse armée Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Méga gargouille Tornade Prince ténébreux
Tornade Électro-géant Pêcheur
Sorcier Flèches Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Sorcier Tornade Méga gargouille Guérisseuse armée Prince ténébreux Pêcheur
Tornade Pêcheur
Sorcier Prince ténébreux Flèches Guérisseuse armée Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur
Flèches Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Pêcheur
Guérisseuse armée Prince ténébreux Pêcheur
Prince ténébreux Guérisseuse armée Tornade Pêcheur
Guérisseuse armée Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Sorcier Électro-géant Tornade
Prince ténébreux Méga gargouille Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Prince ténébreux Pêcheur
Méga gargouille Tornade Prince ténébreux
Méga gargouille
Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Prince ténébreux Sorcier
Sorcier Électro-géant
Électro-géant Méga gargouille Guérisseuse armée Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Méga gargouille Guérisseuse armée Sorcier Prince ténébreux Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier Électro-géant Méga gargouille Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
Flèches Sorcier Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Sorcier Tornade
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
Pêcheur
Flèches Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Pêcheur
Flèches Sorcier Tornade Électro-géant
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Pêcheur
Flèches
Flèches Tornade Électro-géant Sorcier Prince ténébreux
Méga gargouille Pêcheur
Flèches Sorcier Tornade Pêcheur
Flèches Sorcier Tornade Pêcheur
Flèches Tornade Pêcheur
Flèches Sorcier Tornade Électro-géant
Méga gargouille Sorcier Électro-géant
Méga gargouille
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Sorcier Tornade
Flèches
Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Tornade Électro-géant
Méga gargouille Prince ténébreux
Électro-géant Tornade
Tornade
Tornade Prince ténébreux Électro-géant
Sorcier
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