Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Boule de feu
Électrocution La bûche
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 3 15

Électrocution
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électrocution La bûche Voleuse
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche
Boule de feu P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Électrocution Boule de feu Sorcier Armée de squelettes La bûche
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution La bûche Voleuse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Électrocution Voleuse
Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Voleuse
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Sorcier Armée de squelettes La bûche Voleuse
Électrocution Sorcier La bûche Boule de feu Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Voleuse
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Électrocution La bûche Voleuse
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution La bûche
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier Voleuse
Boule de feu Électrocution Sorcier La bûche Voleuse
Boule de feu Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Voleuse
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Électrocution Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier
La bûche Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Sorcier
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