Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Barbares d'élite Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Clonage Zappy
Poison
Sorcier Clonage Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Clonage Squelette géant Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Sorcier Barbares d'élite Roquette Squelette géant Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Clonage Sorcier Barbares d'élite

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Golem Zappy
Roquette
Miroir Golem
Miroir
Roquette Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Golem Zappy
Squelette géant
Clonage Sorcier Miroir Zappy
Golem
Clonage Sorcier Roquette Zappy
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Miroir Clonage Squelette géant Golem

Synergies de défense 0 3

Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Roquette
Miroir
Zappy
Clonage
Squelette géant
Sorcier
Golem
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy
Roquette Zappy Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Roquette Squelette géant Zappy
Roquette Sorcier
Roquette Squelette géant Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Sorcier Squelette géant
Sorcier
Zappy Barbares d'élite Sorcier Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette Zappy
Barbares d'élite Zappy
Roquette Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Squelette géant
Zappy Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Sorcier Roquette
Squelette géant Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Sorcier Roquette
Roquette Zappy Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Roquette Squelette géant Barbares d'élite Zappy
Zappy
Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Roquette Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Roquette Squelette géant Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Roquette Squelette géant
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant Zappy
Roquette Squelette géant Zappy
Roquette Squelette géant Zappy
Sorcier Roquette Zappy
Sorcier Roquette
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Roquette Barbares d'élite Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Sorcier Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Roquette Sorcier
Roquette Squelette géant Zappy
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Roquette Zappy
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Roquette Zappy
Roquette Zappy
Squelette géant Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Zappy
Sorcier
Roquette Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Roquette Squelette géant Zappy
Roquette
Roquette Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcier Roquette Zappy
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