Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tornade Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Tornade Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Sorcier Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevalier Ballon Bûcheron
Tornade
Sorcier Gel Ballon Bouliste
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Chevalier Gel Bûcheron Sorcier Tornade
Bouliste
Tornade Bûcheron
Dragon de l'enfer
Bûcheron
Ballon Chevalier Sorcier Bouliste

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Sorcier Tornade Bouliste Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevalier Gel Bûcheron
Tornade
Sorcier Bouliste Chevalier Dragon de l'enfer
Gel
Sorcier Bûcheron
Ballon
Bouliste
Tornade Chevalier Bûcheron
Dragon de l'enfer
Tornade
Bûcheron
Chevalier Sorcier Gel Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier
Tornade Bouliste Bûcheron Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste Bûcheron
Tornade Gel Bouliste Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Sorcier Gel
Bouliste
Dragon de l'enfer Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Bouliste Bûcheron
Chevalier Sorcier Tornade Gel Bouliste Bûcheron
Dragon de l'enfer Sorcier Tornade
Bouliste Bûcheron Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Bouliste Tornade Gel Bûcheron
Dragon de l'enfer Chevalier Bûcheron
Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Chevalier Tornade Bouliste Bûcheron
Chevalier Sorcier Tornade Bouliste Bûcheron
Sorcier Tornade Gel Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Tornade Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Bouliste Chevalier Bûcheron
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Bouliste
Chevalier Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Chevalier Bouliste
Bouliste Bûcheron Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Tornade Gel
Chevalier Bouliste Bûcheron
Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste Bûcheron
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Bouliste
Chevalier Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer Bûcheron
Bouliste Sorcier Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Tornade Bouliste
Chevalier Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Gel Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste Bûcheron
Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade
Chevalier Bouliste
Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Tornade Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Gel Sorcier Bouliste
Dragon de l'enfer
Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Gel
Bouliste
Sorcier
Gel
Sorcier Bouliste
Gel
Sorcier Tornade
Gel
Chevalier Sorcier Bouliste Bûcheron
Sorcier Bouliste
Tornade
Tornade Gel Bouliste
Tornade
Tornade Gel Bouliste
Dragon de l'enfer
Sorcier Bouliste
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