Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Chevalier Bûcheron
Chevalier
Fût à gobelins Ballon Électrocution Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Ballon Bûcheron
Fût à gobelins
Chevalier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Électrocution Chevalier Bûcheron Sorcier Fût à gobelins
Bûcheron
Ballon Électrocution Chevalier Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Sorcier Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Sorcier Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Bûcheron
Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Chevalier Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Sorcier
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