Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Bûcheron
Électrocution
Bombardier Archers
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
La bûche
Bombardier Archers Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Poison
Bombardier Archers Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Archers Flèches Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Bombardier Archers Flèches

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Archers
Flèches Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Miroir Archers Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Bombardier Archers Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Flèches Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Archers Flèches Barbares d'élite Sorcier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Archers Flèches Barbares d'élite Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 9

Bombardier
Archers
Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Bûcheron
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Flèches Sorcier Miroir
Méga Chevalier
Flèches Archers Barbares d'élite Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Flèches Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bombardier Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bombardier Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers Bombardier Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Sorcier
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Flèches Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Bombardier Archers Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Bombardier Archers Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers Barbares d'élite
Bombardier Archers Flèches Barbares d'élite Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite
Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archers
Archers Barbares d'élite Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Bombardier Archers Méga Chevalier
Barbares d'élite Bombardier Archers Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Bombardier Archers Barbares d'élite Sorcier
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Bombardier Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Archers
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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