Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Boule de feu Gel Horde de gargouilles Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Armée de squelettes Boule de feu Gel

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Géant Miroir Gel Zappy
Boule de feu
Miroir Géant Gel Zappy
Géant
Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier
Géant Zappy
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Miroir
Zappy
Géant Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 3 9

Horde de gargouilles
Miroir Gel Zappy
Boule de feu
Miroir Gel
Géant
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Gel Zappy
Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Miroir Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Gel Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Boule de feu
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Gel Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gel Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Gel Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Gel
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
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