Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Chasseur Ballon Prince P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Zappy
La bûche
Armée de squelettes Chasseur Prince Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Ballon Prince P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Ballon Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Chasseur Ballon Prince Zappy
Roquette
Sorcier Chasseur Ballon Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Chasseur Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel Prince P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Gel Chasseur Sorcier Ballon Prince Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Gel Chasseur Sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Prince P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Ballon
Chasseur
Ballon Prince P.E.K.K.A Zappy
Ballon
Gel Sorcier Chasseur Zappy
Prince
Sorcier Chasseur
P.E.K.K.A
Sorcier Chasseur
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Ballon

Synergies de défense 0 11

Sorcier
Armée de squelettes Gel Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Sorcier Gel Prince Zappy
Gel
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Zappy
Chasseur
Gel Prince P.E.K.K.A
Ballon
Prince
Sorcier Armée de squelettes Chasseur
P.E.K.K.A
Sorcier Chasseur
Zappy
Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Zappy Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy Gel
Armée de squelettes Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Gel Chasseur
Chasseur Sorcier Gel
P.E.K.K.A Zappy
Chasseur P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Chasseur Prince Zappy
Armée de squelettes Sorcier Gel Chasseur
Chasseur Sorcier
Armée de squelettes Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Zappy Gel Chasseur Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chasseur Prince
Armée de squelettes Gel Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Armée de squelettes Chasseur Prince P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Prince
Sorcier Gel Chasseur
P.E.K.K.A Zappy Chasseur Prince
Sorcier Armée de squelettes Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Chasseur Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chasseur Prince Zappy
Armée de squelettes Chasseur Prince P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Zappy
Sorcier Gel Chasseur
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy Chasseur
P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Prince Zappy
Gel P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chasseur Prince Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Gel Chasseur Prince P.E.K.K.A
Sorcier Gel Chasseur P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Zappy
Gel Prince Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Gel Chasseur
Sorcier Zappy
Sorcier Gel Chasseur
Sorcier
Prince Zappy
Sorcier Prince Zappy
Sorcier
Chasseur Zappy
Gel
Prince Zappy
Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Zappy
Gel Zappy
Zappy
Sorcier Chasseur Prince Zappy
Sorcier
Prince Zappy
Sorcier
Prince Zappy
Gel Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Prince Zappy
Zappy
Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Gel
Zappy
Sorcier Chasseur Zappy
Gel Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
Sorcier Zappy
Armée de squelettes Gel Prince
Sorcier Chasseur
Gel
Sorcier Chasseur Prince Zappy
Sorcier
Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy
Gel Zappy
Gel Prince Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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