Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Gang de gobelins
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier
Fantôme royal
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bélier de combat Flèches Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 12

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Sorcier Fantôme royal Voleuse
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Flèches Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier P.E.K.K.A
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
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