Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A
Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocution Flèches Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Chevalier Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
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