Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Prince
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Gel Électro-sorcier Phoenix Tour de l'enfer Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Gel Électro-sorcier Phoenix

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Gel
Boule de feu Phoenix
Prince
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Prince
Phoenix
Gel

Synergies de défense 1 11

Boule de feu
Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Boule de feu Prince
Sorcier
Gel Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Prince
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Gel Prince P.E.K.K.A
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Phoenix
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel Phoenix
Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince Phoenix
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Phoenix
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Phoenix
Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Gel Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Phoenix
Tour de l'enfer Boule de feu Gel Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier Gel Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Phoenix
Sorcier Boule de feu Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Prince P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Prince Phoenix
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince Phoenix
Boule de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Prince Phoenix
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Prince Phoenix
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Prince Phoenix
P.E.K.K.A Boule de feu Prince Électro-sorcier Phoenix
Prince P.E.K.K.A Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-sorcier Phoenix Boule de feu Gel Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Phoenix
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Sorcier
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcier
Prince
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel Prince
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Prince Électro-sorcier
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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