Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Fantôme royal Tour de l'enfer Sorcier Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Gang de gobelins
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Recrues Royales
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Recrues Royales
Tour de l'enfer
Sorcier
Fantôme royal
Armée de squelettes
Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcier

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Recrues Royales Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Recrues Royales
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Sorcier
Armée de squelettes Fantôme royal
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcier
Fantôme royal
Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Recrues Royales Gobelin à sarbacane
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes électro-esprit Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer électro-esprit Gang de gobelins Sorcier
électro-esprit Recrues Royales Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Recrues Royales Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Fantôme royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes électro-esprit Recrues Royales Sorcier Fantôme royal
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Recrues Royales
Sorcier Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes
électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal
Sorcier électro-esprit Recrues Royales Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcier Armée de squelettes Fantôme royal électro-esprit Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Tour de l'enfer Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Sorcier électro-esprit Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales électro-esprit Tour de l'enfer Armée de squelettes
Recrues Royales Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Recrues Royales Sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gang de gobelins Recrues Royales Tour de l'enfer Armée de squelettes électro-esprit Gobelin à sarbacane
électro-esprit Recrues Royales Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Fantôme royal
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane
Recrues Royales Gobelin à sarbacane
Sorcier
Sorcier électro-esprit Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Recrues Royales
électro-esprit Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Fantôme royal
Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
électro-esprit Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
électro-esprit
Sorcier
électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Recrues Royales Gobelin à sarbacane
électro-esprit Gang de gobelins Recrues Royales Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Recrues Royales Gobelin à sarbacane Fantôme royal
Gobelin à sarbacane Sorcier
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